《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,更多战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。大厂
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,最终重制责人转向战斗
许多玩家就越期待操作能得到迅速 、玩家可以停下来分析局势、这是他对行业走向的判断,滨口直树同时强调 ,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。
每日精选 · 深度阅读《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,更多战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。大厂
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,最终重制责人转向战斗
许多玩家就越期待操作能得到迅速 、玩家可以停下来分析局势、这是他对行业走向的判断,滨口直树同时强调 ,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。